Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från A4 till C5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till A4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till C5. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från A4 till C5.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes löpare tar G5, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E3 till G3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på H3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6; sedan råttas kung rycker fram från G8 till F8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes dam tar F4, F3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till G8.

vår hjälte flyttar löpare från F8 till D6; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.

Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar springare från C6 till E7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1