Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta springare till B7, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Råtta sätter schack med springare på B7.

vår hjältes kung tar C4, C5 lämnas bakom. Råttas springare når A5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Schack från Råtta: springare slår rot på B7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Råtta sätter schack med bonde på C5.

vår hjälte flyttar kung från D4 till C4. Råttas springare når A5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Schack från Råtta: springare slår rot på B7.

vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8. Schack från Råtta: springare slår rot på B3.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till B2, och vår hjältes dam tar B8, C8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från C8 till D7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1