Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på G5 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till G5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Spindels bonde faller på F6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3; sedan med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E7.

Från F5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, och vår hjältes springare tar G2, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G2 till F4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar kung från C2 till B3; sedan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C4, och vår hjältes kung tar B4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till H5; sedan spindels kung rycker fram från E5 till D6.

vår hjälte flyttar springare från H5 till F6, och strax därefter spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes springare tar F8, D7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E5.

Från G6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.

Spindels kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte sätter schack med springare på D5.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes kung tar E5, D4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar springare från D5 till C3, och strax därefter spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar kung från F5 till G5; sedan spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till H7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3; sedan spindels kung rycker fram från H8 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3