Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A3, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till G3.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, och vår hjältes torn tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till G4.

Spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar torn från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.

Spindels kung faller på D7 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar torn från G5 till E5; sedan spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och vår hjältes torn tar A5, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan spindels kung rycker fram från D6 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6. vår hjälte sätter schack med torn på B6.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3