Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A3 till C1 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från F6 till G4. vår hjälte flyttar löpare från E3 till C1, medan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till D8.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2. Från E5 till G4 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på F2.

Spindels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Från B2 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på C1.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E6.

Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, medan spindels bonde rycker fram från A3 till A2. Från E4 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar C3, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte sätter schack med springare på D5.

Spindels kung rycker fram från E7 till E6. Från C7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C7.

Spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes springare tar E6, C7 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3