Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5, och snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Genom att ta springare på F6 driver vår hjälte Snigel i schack.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigel rycker fram till F6 och tar vår löpare.

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B2, och med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Snigels kung rycker fram från F6 till E5, medan vår hjälte flyttar kung från D2 till C2.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Från C2 till B2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel slår bonde på C3 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till F4. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar kung från F4 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte sätter schack med bonde på H3.

Snigels kung rycker fram från G4 till H4, och vår hjälte flyttar kung från C3 till C4. Snigel sätter schack med bonde på B5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B5.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5. vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Från D6 till C5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från H6 till G5, medan vår hjälte flyttar kung från C5 till D4. Snigel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Snigel flyttar kung från H4 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
36
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2