Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin torn från G8 till A8 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels torn rycker fram från H1 till H2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Snigel springare till G5, medan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från G5 till H3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels torn rycker fram från H2 till H4. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan snigel sätter torn på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från F2 till G4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Snigel torn till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan snigels springare rycker fram från G4 till H2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Snigels torn faller på A8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Schack från Snigel: springare slår rot på F3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Snigels kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B7.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6. Från B6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan snigels bonde rycker fram från D4 till D3.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till H5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från H5 till H4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2