Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Snigel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3; sedan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2. Med kerkerns list för Snigel springare till D4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G3.
Snigel sätter schack med bonde på E4.
vår hjälte flyttar kung från G3 till G4. Snigels bonde når H5 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H5.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar G5, H5 lämnas bakom. Snigel sätter schack med springare på F3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F4, medan med kerkerns list för Snigel springare till G5. Från F4 till G5 slukar vår hjältes kung Snigels springare.
Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar kung från G5 till F4, medan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till E8; sedan vår hjältes kung tar E2, F3 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till G1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Snigel löpare till H2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7, och vår hjälte flyttar kung från C3 till C4. Snigel sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från F8 till F7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel löpare till A3. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Snigels löpare.
Snigels kung rycker fram från F7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6; sedan ur mörkret driver Snigel kung till G7.
vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Från D6 till E6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel kung till H6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till E5. Snigels kung rycker fram från H6 till G6.
Från E5 till D5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.