Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på F8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till A3.
Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Råttas bonde faller på D6 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D6 till C7.
På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på F8.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta dam till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Råtta svarar genom att flytta dam från C3 till C1. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Råtta sätter schack med dam på G1.
vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F6.
vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från G1 till H2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Schack från Råtta: dam slår rot på G2.
vår hjälte flyttar kung från E4 till D3. Råtta sätter schack med dam på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta dam från G6 till G2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Råtta sätter schack med dam på H2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas dam rycker fram från H2 till G1. vår hjälte flyttar kung från F6 till F7.
Schack från Råtta: dam slår rot på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8. Råtta sätter schack med dam på F5.
vår hjältes kung tar G8, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från F5 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Schack från Råtta: dam slår rot på G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F7. Råtta sätter schack med dam på E7.
vår hjälte flyttar kung från F7 till G8. Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes bonde på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta dam till D3, och vår hjältes kung tar F6, F7 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med dam på G6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E5. Råttas dam når G3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar kung från F6 till F5, och strax därefter råtta sätter dam på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes kung tar E3, F4 lämnas bakom.
Schack från Råtta: dam slår rot på E4.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från E3 till E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.