Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung från E6 till F6 och slår omkull vår hjältes springare!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från C3 till E4.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Spindels kung faller på F6 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.
Spindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G7 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes dam tar B7, A8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från E5 till F6. vår hjälte flyttar dam från B7 till B5, och strax därefter spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.