Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3; sedan råtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Råtta sätter schack med springare på G5.
vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2.
Schack från Råtta: springare slår rot på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Råtta sätter schack med springare på F2.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och strax därefter råtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes kung tar B1, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till F6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C5.
Med kerkerns list för Råtta springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes löpare tar C5, B4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till G1. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till H2; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar löpare från H2 till G1, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, medan vår hjältes löpare tar E3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C1. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1; sedan råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till F6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.
Råttas kung rycker fram från E4 till D5. vår hjälte flyttar löpare från C5 till F2, och strax därefter råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, medan vår hjältes kung tar B2, B1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A4. Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från A4 till A3; sedan råtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.
Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E1 till C3.
Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Schack från Råtta: bonde slår rot på C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C3.
Råttas kung rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar löpare från C3 till D2, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till D3, medan vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D3 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C2.
Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till F6.
vår hjälte flyttar löpare från H6 till E3; sedan råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7.
Från C5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan råttas kung rycker fram från D7 till D8.
vår hjälte sätter schack med löpare på B6.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes löpare tar C5, B6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från B6 till D8; sedan råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och vår hjältes löpare tar A5, D8 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till B6. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6; sedan råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från B6 till D8, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes löpare tar A5, B6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från A6 till A7. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5; sedan råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 131
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.