Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på G5 och besegrar Råttas torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från C5 till F2. Råtta sätter schack med springare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3, medan vår hjältes löpare tar H4, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G5. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Råttas springare når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G5 till C1.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Råtta torn till A6, och vår hjältes löpare tar D2, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från A6 till A3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till G5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar löpare från E3 till A7, och strax därefter råtta sätter torn på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1.
Ur mörkret driver Råtta torn till H5, medan vår hjältes löpare tar E3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas torn rycker fram från H5 till A5.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E4; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Råtta torn till A1. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.
Råtta svarar genom att flytta torn från A1 till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Råtta torn till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan råttas torn rycker fram från A5 till D5.
vår hjälte flyttar löpare från G3 till H4, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Ur mörkret driver Råtta torn till G5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar löpare från G5 till H6; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6; sedan råttas kung rycker fram från F5 till G4. vår hjälte flyttar kung från E7 till F6.
Råttas kung faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C2, medan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom.
På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Från E5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till F2. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F2 till F1.
vår hjälte flyttar löpare från E5 till F4; sedan råtta sätter torn på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Råtta sätter schack med torn på D3.
vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från D3 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5.
Schack från Råtta: torn slår rot på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas torn rycker fram från D5 till D1. vår hjälte flyttar kung från G4 till G3.
Råttas torn når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta torn till D2, medan vår hjältes kung tar G3, G4 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med torn på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.