Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes dam på D8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. Råtta sätter schack med springare på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta springare till H4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G3 till H4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas torn rycker fram från B1 till C1. vår hjälte flyttar kung från F3 till F4.

Råttas bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D3 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta torn till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5.

Schack från Råtta: torn slår rot på G6.

vår hjälte flyttar kung från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

På D1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7.

Med kerkerns list för Råtta springare till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas springare rycker fram från E3 till D1. vår hjälte flyttar kung från C7 till B6; sedan råtta sätter torn på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta springare till E3, och vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E3 till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta torn till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas torn rycker fram från F8 till F2.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Efter att ha slagit omkull bonde på E5 hotar Råtta vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta torn från F2 till D2. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C6 till D7.

Råttas torn når B2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter råttas torn rycker fram från B2 till D2. vår hjälte flyttar kung från C6 till B6; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8, och vår hjältes kung tar C7, B6 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A7.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råttas torn faller på D8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C7 till D8.

Råttas kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar kung från D8 till D7, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar E6, D6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till H5.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råttas kung faller på H8 och rycker dam från vår hjälte.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 24
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1