Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes torn på D5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till C5.

Ur mörkret driver Råtta springare till D5. vår hjälte slår springare på D5 och sätter Råtta i schack.

Råttas bonde faller på D5 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes kung tar F6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan råttas kung rycker fram från C7 till B6.

vår hjälte flyttar kung från E7 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
27
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 1