Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes torn landar på E7 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till G3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G3 till A3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes torn tar G5, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till A4.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte torn till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D5 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G7 till C7.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes torn tar A5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med torn på A7.

Råttas kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar torn från A7 till A6, och strax därefter råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. Ur mörkret driver Råtta springare till E7, medan vår hjältes torn tar E6, C6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E6 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E8.

Råttas kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes torn tar F8, E8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från F8 till H8. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

Från H6 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar kung från D3 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar E5, D5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes torn tar G7, F7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

Från F7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E7.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar torn från E7 till F7, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1