Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C7 till B8 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till B8.

Från H4 till G3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Från C7 till B8 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.

Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från B8 till F4, medan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Från F4 till G5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A3; sedan vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till C7.

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, medan råttas kung rycker fram från B7 till B6.

vår hjälte flyttar löpare från D6 till E5, och råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. Från D4 till C3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7, och råttas kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från A7 till F2, medan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med löpare på G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar H4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan råttas kung rycker fram från E8 till D8.

Från D2 till C3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1