Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på B2 och besegrar Råttas dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes springare på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes löpare tar G3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas springare faller på C7 och rycker löpare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan råttas springare rycker fram från C7 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Schack från Råtta: springare slår rot på F3.

vår hjälte flyttar kung från E5 till F4; sedan råtta sätter springare på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Råtta springare till C2, och vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C2 till E3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E5.

Med kerkerns list för Råtta springare till F5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E5 till F5.

Råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från F5 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från B4 till B3.

På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Schack från Råtta: dam slår rot på B2.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C2 till B2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1