Stridskrönika
Duellen börjar: Yeray D. mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar Yeray D. den rivaliserande springare på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Yeray D. och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Yeray D. flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter schack med springare på G4.
Yeray D. slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan yeray D. glider med kung över brädet, från E4 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.
Spindels springare rycker fram från G4 till H6. Yeray D. flyttar kung från C2 till C3, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till F7. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till H6, och yeray D. glider med kung över brädet, från C5 till B4. Med kerkerns list för Spindel springare till G4.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.
Spindel sätter springare på H2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på B5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och yeray D.s kung tar C5, B5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan yeray D. glider med kung över brädet, från C5 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.
Spindels kung rycker fram från C8 till B7. Yeray D. flyttar kung från E4 till E5. Schack från Spindel: springare slår rot på G4.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till A8, medan yeray D.s kung tar F5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till H2.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.
Varken Yeray D. eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.