Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas springare rycker fram från H7 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Råtta sätter schack med springare på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom.

Råttas springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Råttas bonde faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1.

Råtta sätter schack med bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.

Råtta sätter springare på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Råttas springare når E3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas springare rycker fram från E3 till G4. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3; sedan råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan råttas bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar kung från E5 till D6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan råttas kung rycker fram från F6 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G5 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till H5, medan vår hjältes dam tar G8, F8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till H6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till D5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1