Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till B8.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Ur mörkret driver Råtta springare till B4, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5.

Från G4 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H4, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H4 till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till F3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F2, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F2 till F1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till F2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från F2 till E3. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Råtta kung till F1, medan vår hjältes dam tar E5, D5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till F2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1