Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes torn landar på G8 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel springare till G8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från E4 till E3 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte torn till G3, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

Från G3 till G8 slukar vår hjältes torn Spindels springare.

Spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och strax därefter vår hjältes torn tar G6, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Genom att ta bonde på A6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till C6; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E3, och spindels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar springare från F3 till E5.

Spindel rycker fram till E7 och tar vår bonde.

Från F7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8; sedan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F7 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, medan spindels kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.

Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H4.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, medan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar torn från E3 till A3, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till H5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3