Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare till C5 och tar vår dam.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6, medan vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till A4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till B4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D8 till D7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6, och vår hjältes springare tar F8, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel springare till E5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E5 till D7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8, och strax därefter spindels kung rycker fram från C6 till B5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på C5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan spindels kung rycker fram från C8 till D7.

vår hjälte flyttar springare från E6 till D4, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Spindels kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3