Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E4 till E5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes löpare tar C3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels springare rycker fram från H7 till F6.

vår hjälte flyttar springare från F3 till G5, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Schack från Spindel: springare slår rot på G4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3. Efter att ha slagit omkull löpare på E5 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till E5.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B8. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och vår hjältes torn tar A8, B8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A5. Spindels kung rycker fram från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.

Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, medan ur mörkret driver Spindel kung till B6.

vår hjältes torn tar A4, A5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C6. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Spindels kung rycker fram från B7 till A6; sedan vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. vår hjälte sätter schack med torn på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till B6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

Spindels kung rycker fram från B6 till B7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till B5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3