Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till D5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte flyttar kung från D4 till D3; sedan spindel sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Ur mörkret driver Spindel springare till F5, och vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4.

Spindel sätter schack med bonde på A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, medan vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från B6 till B5; sedan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5, och vår hjältes kung tar B3, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels springare rycker fram från E7 till C8.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E2, och strax därefter spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6, medan vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels springare rycker fram från D5 till B6.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E5, och vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3.

Spindels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Schack från Spindel: springare slår rot på B6.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D3, och strax därefter spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, medan vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter spindels kung rycker fram från G5 till F4.

vår hjälte flyttar kung från G2 till H2; sedan spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.

Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2.

Med kerkerns list för Spindel springare till E3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till E3.

Spindels kung rycker fram från H5 till G5. vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, och strax därefter spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, medan vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3