Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på F6 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Spindel rycker fram till E4 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4, och spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.

Med kerkerns list för Spindel springare till B6. Från D4 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar löpare från C3 till A1, medan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till C8. Från H5 till G6 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan spindels springare rycker fram från C8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel springare till G8, och strax därefter vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till H6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och spindels springare rycker fram från H6 till G8.

vår hjälte flyttar kung från H5 till G5, medan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Spindels springare når E7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7, och med kerkerns list för Spindel springare till F6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F6.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C5. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till B4. Från C3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från B4 till A4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.

Spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till A4. Matt. vår hjältes dam på A5 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3