Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på E1 och besegrar Spindels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte torn till A1; sedan spindels springare rycker fram från C5 till E6.
vår hjälte flyttar kung från G4 till G3, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Spindel springare till D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till C1.
Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, och vår hjältes torn tar C7, C5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes torn på C7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Spindels springare når B3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Schack från Spindel: springare slår rot på B5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Spindel sätter springare på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till F6, medan vår hjältes kung tar A5, B4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från A7 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A7, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till F7. vår hjälte flyttar kung från A7 till B8; sedan spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Spindel springare till C6, och vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels kung rycker fram från F5 till F6.
vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till E4, medan vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2.
Med kerkerns list för Spindel kung till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Spindels kung rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från E2 till F2; sedan spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till D3, och vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan spindels kung rycker fram från D2 till D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.