Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till C2 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.
vår hjälte sätter schack med torn på D1.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte torn till D6. Spindels springare rycker fram från H7 till F6.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E6.
Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Från E6 till G6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindel flyttar springare från D5 till E3 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på C2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C2.
Spindels kung rycker fram från C7 till B8. Från G8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till D6.
vår hjältes torn tar G6, G8 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A4, och med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spindels kung rycker fram från D6 till E7, medan vår hjälte flyttar springare från G1 till F3.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G7; sedan ur mörkret driver Spindel kung till E8.
vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.