Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på C5 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6.

Från B8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Spindels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till C7, medan vår hjältes torn tar B3, B8 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till F6.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, och ur mörkret driver Spindel kung till A8.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Spindel kung till A8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från A8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3