Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på C8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Spindels springare faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6. Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6; sedan spindels kung rycker fram från F5 till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Schack från Spindel: springare slår rot på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes springare tar D5, C7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från C2 till E1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindels springare faller på C8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till E7.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på E7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E1.

Ur mörkret driver Spindel kung till G3, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till H4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels springare rycker fram från D5 till E7.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och strax därefter spindel sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.

Ur mörkret driver Spindel kung till G5, medan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till F1.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter spindels springare rycker fram från C6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från G1 till G2; sedan spindel sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2.

Ur mörkret driver Spindel kung till F3, och vår hjältes kung tar H3, H2 lämnas bakom. Spindels bonde når G4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan spindels springare rycker fram från E5 till D7.

vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, och strax därefter spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G3, medan vår hjältes kung tar G7, H7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F3 till F2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F6.

Spindels springare når D7 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter spindels springare rycker fram från D7 till C5. vår hjälte flyttar kung från E7 till D6.

Spindel sätter schack med springare på B7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Spindel springare till C5, och vår hjältes kung tar B6, C7 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5.

På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E3, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F2 till G2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel bonde till E2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7. Spindels löpare faller på A7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från B5 till A6; sedan spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G2, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G2 till F3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6.

På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte flyttar kung från A7 till B7, och strax därefter spindel sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Spindel kung till F4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till G5. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Spindels kung rycker fram från H4 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Ett grymt slag: Spindels löpare slår vår hjältes dam på G7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 26
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3