Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes springare landar på C4 och besegrar Spindels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.
Spindel sätter schack med springare på C1.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D2, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C1 till C2.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.
Spindel sätter schack med dam på A4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel sätter schack med dam på A2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Spindels dam når B1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D3 till E2. Schack från Spindel: dam slår rot på A2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till B6, medan vår hjältes dam tar E5, H8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta dam från A2 till C2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till D5. Med kerkerns list för Spindel dam till C4.
vår hjälte slår springare på B6 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från B6 till C4.
Spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindels kung faller på C4 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till A2. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från A2 till B1. vår hjälte flyttar kung från F3 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till B3. vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Spindel svarar genom att flytta kung från B3 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till C1.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D3, och strax därefter spindels kung rycker fram från C1 till B2. vår hjälte flyttar kung från E3 till D2; sedan spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.
Från C2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till A3, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.