Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Spindel flyttar sin kung från H8 till H7 och slår omkull vår hjältes springare!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till C5, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.
Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från C5 till D7. vår hjälte flyttar torn från A1 till D1, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Spindel springare till C5; sedan vår hjältes löpare tar D4, B2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till B7. Från D4 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, medan spindels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Spindel flyttar bonde från F5 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.
Spindel rycker fram till E4 och tar vår bonde.
vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte torn till D2, och spindels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte sätter schack med torn på D7.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från D7 till C7 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindel flyttar springare från F2 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjälte sätter schack med springare på H7.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Från G7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Spindel flyttar springare från G4 till E5 och slår omkull vår hjältes löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Spindel rycker fram till C4 och tar vår bonde.
Från C7 till C4 slukar vår hjältes torn Spindels springare.
Spindel flyttar kung från H8 till H7 och slår omkull vår hjältes springare.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4, medan med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och spindels kung rycker fram från G7 till F7.
Från C7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte torn till C5, medan spindels kung rycker fram från H6 till H7.
vår hjälte flyttar dam från E8 till E6, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C8.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.