Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes löpare landar på F4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till E6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till E5.

Med kerkerns list för Råtta springare till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till G3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till C4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råttas kung rycker fram från F5 till G4. vår hjälte flyttar dam från E7 till E3; sedan råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas kung rycker fram från G5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1