Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E5 till F6 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6. vår hjälte slår springare på F6 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G3 till C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till A5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till C5.
Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan råttas kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar löpare från F4 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G7.
Från E5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte dam till D4; sedan råttas kung rycker fram från C6 till C7.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till A8.
vår hjälte flyttar kung från C6 till B6; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.