Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från A4 till A3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H2, och strax därefter råttas springare rycker fram från A4 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H2 till H3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till E6, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.
Från F6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes dam tar B4, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas springare faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till C5.
Råttas springare rycker fram från D2 till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råttas springare faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes dam tar A5, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.
Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar dam från C8 till H8, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.