Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från G8 till B8 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till E5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till E7.
vår hjälte flyttar springare från E6 till G5; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från E4 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes springare tar G5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E4.
Med kerkerns list för Råtta springare till A6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta springare till B8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B8.
Råttas kung rycker fram från D7 till C6. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D6. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar dam från G6 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.