Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с C8 на B6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G1 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает G1, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A8 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с G1 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и конь Крыса продвигается с C7 на B5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B5.

Крыса продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает G1, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с G1 на G2, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с B6 на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем король наш герой занимает G1, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E4 на D4. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C1. Крыса ведёт король с D5 на E6 и сносит пешка наш герой.

С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем ферзь наш герой занимает A7, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с H6 на G6. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с G7 на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, пока король Крыса продвигается с G7 на F6.

С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает ферзь с D8 на C8, пока крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой ставит решающий мат с E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 46 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1