Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H4 на G5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с C6 на D8.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F7, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F4.

пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1