Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт пешка с E5 на D4 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1; затем конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Крыса отвечает, двигая конь с C4 на B2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем конь Крыса продвигается с B2 на D1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B3 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
король Крыса продвигается с E8 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.
наш герой ставит шах ферзь на D4.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E2; затем крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и ферзь наш герой занимает D6, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Крыса продвигается с A7 на B7.
наш герой продвигает ферзь с D8 на D3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.