Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на H7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
слон Крыса продвигается с B1 на D3. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E3 на D3.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1; затем король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с D3 на E2; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса падает на D8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7.
наш герой продвигает король с G1 на H1; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой скользит король по доске, с G2 на F1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем король Крыса продвигается с H8 на G7.
наш герой продвигает король с G2 на F1, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 28
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.