Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает король с D1 на D2, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4.
Крыса ставит шах пешка на C3.
С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на A6; затем король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с E7 на D6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на C6. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с A4 на B5. пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
С B5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с C7 на C6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает король с C6 на B5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем ферзь наш герой занимает C1, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с F6 на G5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на G6.
С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H8.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.
И это мат: наш герой завершает партию на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.