Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает конь на C8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

конь Крыса продвигается с C6 на E7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Крыса ведёт конь с B5 на C3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока король Крыса продвигается с G6 на F7. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса достигает E7 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на E4. Крыса продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и конь Крыса продвигается с C8 на D6. наш герой продвигает король с D4 на C5, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с B4 на B5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крыса продвигается с E3 на G2.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.

Из тьмы Крыса толкает конь на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A7.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, пока конь Крыса продвигается с D5 на E7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает конь на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H8 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и конь Крыса продвигается с H8 на F7. наш герой продвигает король с A5 на B6, пока крыса ставит конь на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на G6; затем король наш герой занимает A5, оставляя B5 позади.

Крыса продвигается на A7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с A5 на B5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока конь Крыса продвигается с G6 на H4.

И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1