Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
наш герой ставит шах конь на G5.
король Крыса продвигается с H7 на H6, и наш герой продвигает конь с G5 на H3. Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает пешка на A4. слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади; затем крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7.
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. С C3 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.