Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на A6 и забирает нашу ладья.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на H7.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает конь с F3 на E5, и крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает конь на G5. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит конь по доске, с E7 на C8. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает конь с C8 на A7. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с E6 на F7, и наш герой продвигает конь с A7 на C6. Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на G7. пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади; затем крыса отвечает, двигая король с G7 на F6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
король Крыса продвигается с F7 на G8, пока наш герой продвигает ладья с A1 на A6. Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой ставит шах слон на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С E5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на F6. С E5 на F3 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С H7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ладья на A6.
король Крыса продвигается с D6 на C7. С F4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F6.
Крыса ведёт король с B7 на A6 и сносит ладья наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D7. король Крыса продвигается с A7 на A8.
наш герой ставит шах ферзь на A4.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. С B8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A6 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4; затем из тьмы Крыса толкает король на B7.
пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая король с B7 на C8. наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой ставит шах ферзь на A5.
король Крыса продвигается с D8 на C8. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A7, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на E8.
пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади; затем крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит решающий мат с C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.