Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает E2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит король по доске, с E2 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на D4.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7. король Крыса падает на H6 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

ферзь наш герой занимает A6, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает ферзь с A5 на B6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1