Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G2 на H2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на H2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G2 на H2.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и слон наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с B7 на C8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает F5, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на B4.

король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A6.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. С F4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B8 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем король Крыса продвигается с B6 на A6.

наш герой продвигает ферзь с F8 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1