Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с D4 на C6 и берёт вражескую пешка.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4, и из тьмы Крыса толкает пешка на A4.
конь наш герой занимает F3, оставляя G5 позади, пока крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой скользит конь по доске, с F3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5, и сразу после этого наш герой продвигает конь с H4 на F3. Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.
пешка Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
С H7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
наш герой ставит шах пешка на E5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой ставит шах слон на B2.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A7; затем король Крыса продвигается с H6 на G5.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6. Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.
король Крыса продвигается с H3 на H2, и наш герой продвигает ферзь с A4 на C4. Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. наш герой ставит шах ферзь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1. Мат. слон наш герой на D4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.