Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с D7 на B8 и сносит ладья наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает конь с H4 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ладья наш герой на B8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B8 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и конь наш герой занимает E6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах конь на E4.

король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах слон на E5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. С F6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает конь с D7 на C5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и конь наш герой занимает G5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, и наш герой скользит конь по доске, с G5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B5 на B6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C4 на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

король Крыса продвигается с C4 на B5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1