Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с D7 на B8 и сносит ладья наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.
С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает конь с H4 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ладья наш герой на B8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B8 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и конь наш герой занимает E6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах конь на E4.
король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах слон на E5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. С F6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает конь с D7 на C5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и конь наш герой занимает G5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, и наш герой скользит конь по доске, с G5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B5 на B6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C4 на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
король Крыса продвигается с C4 на B5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.