Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F3 на G4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на G4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7; затем король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с G7 на F7, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока конь наш герой занимает E5, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой ставит решающий мат с C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1