Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B3 на C4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с B6 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D8.

наш герой продвигает король с F3 на E4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7; затем король Крыса продвигается с B8 на A8.

наш герой продвигает король с E5 на F6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на C7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1