Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B3 на C4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с B6 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D8.
наш герой продвигает король с F3 на E4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7; затем король Крыса продвигается с B8 на A8.
наш герой продвигает король с E5 на F6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на C7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.