Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с D7 на D8.
наш герой продвигает король с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C6.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, пока король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. пешка Крыса падает на B2 и вырывает слон у наш герой.
С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на B2.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B2 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.